Agbangla NF, Séba MP, Bunlon F. SnacktivityTM, Giant Games and Immersive Virtual Reality Exercises: A Rapid Narrative Review of These New Physical Activity Practices among Older People Living in Nursing Homes and Long-Term Care Facilities. Healthcare 2022, 10(10):1897. doi.org/10.3390/healthcare10101897

Résumé : L’objectif de la présente revue narrative était de synthétiser les effets de la SnacktivityTM, des jeux géants et des exercices immersifs en réalité virtuelle chez les personnes âgées vivant dans les établissements d’hébergement pour personnes âgées dépendantes ou les établissements de soins de longue durée. Une recherche bibliographique effectuée sur les moteurs de recherche PubMed, PsycInfo et Web of Science a permis de mettre en évidence que très peu d’études existent dans la littérature. Les quelques études identifiées montrent que la réalité virtuelle immersive et les jeux géants augmentent la motivation, le plaisir et les capacités fonctionnelles des personnes âgées. Par ailleurs, aucune étude interventionnelle n’a testé l’effet de la SnacktivityTM chez les personnes âgées.